空格键准确度测试

在 5 或 10 轮预先公布的时间目标上按下 Space,比较提前、延后与毫秒误差。

等待计时目标

轮次 1 / 10

3–2–1 倒计时结束后从零开始。预先瞄准 1.000–2.500 秒之间的随机目标。本工具测量时机精度,目标提前公布。

负误差表示提前,正误差表示延后。结果仅在页面内存中。比较时请使用相同输入方式。失焦中断当前轮,不增加分数。

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反应时间测试

在随机视觉信号后响应。

空格键节奏游戏

跟随生成节拍与判定窗口。

空格键速度测试

测量速率而非目标误差。

瞄准已知时刻

每轮先公布 1.000–2.500 秒的目标,以 0.100 秒步长随机选择。3–2–1 倒计时归零后,经过时间达到目标时按 Space 或点按输入区。默认 10 轮,也可选择 5 轮。

与反应时间不同

反应测试在不可预知的信号出现后响应;准确度测试提前知道目标并预判时机。提前按下是时机误差,不是反应测试的抢跑。

有符号误差与方向

有符号误差 = 实际时间 − 目标时间。负值为提前,正值为延后;绝对误差去掉符号。表格用文字表示方向,不只依靠颜色。

平均、中位与极值

平均绝对误差是绝对误差之和除以已回答轮数。中位数取排序后的中间值,偶数轮取中间两值平均。最佳和最差分别是最小和最大绝对误差。

偏差、稳定性与漏按

平均有符号偏差展示提前或延后的倾向;标准差是有符号误差的总体标准差,描述围绕平均偏差的波动。目标后 2 秒仍未按则标记未完成,保留在表格,但不纳入误差平均。倒计时期间按压不算。随机目标可能重复。

计时、比较和隐私

判定使用 performance.now(),屏幕数字批量刷新,并非每毫秒都显示。屏幕、键盘、连接、系统和浏览器调度都会影响结果。保持相同输入方式比较,表格标出键盘或点按。失焦中断当前轮,可重试;结果仅在页面内存,离开或刷新后消失。不作医疗、神经或竞技判断。

反应时间测试. 在随机视觉信号后响应。

空格键节奏游戏. 跟随生成节拍与判定窗口。

空格键速度测试. 测量速率而非目标误差。

常见问题

这是反应速度测试吗?

不是,目标提前公布,测试预判已知时刻的精度。

为何偏差为零仍不准确?

提前和延后的有符号误差可能抵消,绝对误差不会。

漏按怎么算?

目标后两秒标记未完成,不虚构实际时间,也不进入误差平均。