空格键挑战

选择计时目标,填满进度条,并在截止前完成目标次数。

Rookie · 30 次 / 5s

等待第一次按压

按压次数

0

剩余时间

5.0s

Average CPS

0.00

第一次按压计入总数;忽略长按重复事件。请保持输入区焦点,离开会中断本轮。

此浏览器完成 0 次尝试、0 个不同目标。游戏目标不代表技能等级。

记录仅保存在此浏览器;键盘与点按最佳成绩分开保存。本工具没有账号或全球榜单。

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简单点击测试

进行没有目标门槛的计时尝试。

空格键连点训练

使用训练与休息轮次。

本地双人游戏

在同一设备上与另一人对战。

明确目标的本地游戏

选择模式并聚焦输入区,第一次按压启动计时且计数。每次独立按压推进进度条;提前达标后仍可继续到截止。本页没有全球排名,模式名只表示本站游戏目标,不是通用技能分类。

模式与目标

Rookie 为 5 秒 30 次,Fast 为 5 秒 50 次,Sprint 为 10 秒 80 次,Steady 为 30 秒 150 次,Endurance 为 60 秒 360 次。目标除以时长可算出所需平均配速,例如 Rookie 为每秒 6 次;这解释游戏规则,不代表一般用户基准。

成功与未达标结果

截止时达到目标显示挑战完成和超出次数,否则显示已完成次数和还差多少。平均 CPS 等于最终次数除以完整时长。进度条达标后停止填充,但次数继续增加。repeat 不计数,截止及之后输入被排除;重试清空本轮并重新聚焦。

每日挑战如何选择

使用 UTC 日期确定性选择固定集合中的目标,同日期和同版本产生相同配置。日期明确标注 UTC,可能与本地午夜不同。选择器会刷新,已选轮次保留原配置。每日目标由本站生成,不是服务器验证的全球比赛;完成记录仅留在本浏览器。

随机挑战的范围

随机选择 5、10、30 或 60 秒,再选择每秒 4、6 或 8 次的目标配速,两者相乘得到目标次数。相同时长但不同目标分别保存最佳。它提供变化,不进行隐性用户画像,也不保证所有目标适合所有玩家。

短冲刺与长轮次

短轮次暂停后恢复的时间较少;长轮次更容易体现速度变化。结合进度和剩余时间观察,想理解未达标原因可先运行速度测试。保持条件一致,一次只改变一个变量,不用单次结果概括整体能力。

本地完成记录

保存每个目标最高次数、成功尝试总数和已完成不同目标。重复成功增加尝试数,不增加不同目标数;每日目标按日期区分,随机目标按时长和目标区分。键盘与点按记录分开,重置会清除最佳和完成进度,无账号或云备份。

有节奏地尝试

正常按压即可,无需猛烈敲击;需要时休息,不舒服时停止重复游戏。本页不提供健康或训练效果承诺。离开输入区或隐藏页面使本轮中断。点按是单独输入方式,不能伪装物理空格键证据。可继续选择简单点击测试、训练轮或同设备双人游戏。

简单点击测试. 进行没有目标门槛的计时尝试。

空格键连点训练. 使用训练与休息轮次。

本地双人游戏. 在同一设备上与另一人对战。

常见问题

Rookie 是通用新手标准吗?

不是,模式名只是本站目标名称,规则由明确时长和次数定义。

每日挑战有全球排行榜吗?

没有,UTC 日期决定本站生成目标,成绩只存本浏览器。

提前达标可以继续吗?

可以,计时到截止才结束,结果显示超出目标的次数。