空格键挑战
选择计时目标,填满进度条,并在截止前完成目标次数。
Rookie · 30 次 / 5s
等待第一次按压
按压次数
0
剩余时间
5.0s
Average CPS
0.00
第一次按压计入总数;忽略长按重复事件。请保持输入区焦点,离开会中断本轮。
此浏览器完成 0 次尝试、0 个不同目标。游戏目标不代表技能等级。
记录仅保存在此浏览器;键盘与点按最佳成绩分开保存。本工具没有账号或全球榜单。
简单点击测试
进行没有目标门槛的计时尝试。
空格键连点训练
使用训练与休息轮次。
本地双人游戏
在同一设备上与另一人对战。
明确目标的本地游戏
选择模式并聚焦输入区,第一次按压启动计时且计数。每次独立按压推进进度条;提前达标后仍可继续到截止。本页没有全球排名,模式名只表示本站游戏目标,不是通用技能分类。
模式与目标
Rookie 为 5 秒 30 次,Fast 为 5 秒 50 次,Sprint 为 10 秒 80 次,Steady 为 30 秒 150 次,Endurance 为 60 秒 360 次。目标除以时长可算出所需平均配速,例如 Rookie 为每秒 6 次;这解释游戏规则,不代表一般用户基准。
成功与未达标结果
截止时达到目标显示挑战完成和超出次数,否则显示已完成次数和还差多少。平均 CPS 等于最终次数除以完整时长。进度条达标后停止填充,但次数继续增加。repeat 不计数,截止及之后输入被排除;重试清空本轮并重新聚焦。
每日挑战如何选择
使用 UTC 日期确定性选择固定集合中的目标,同日期和同版本产生相同配置。日期明确标注 UTC,可能与本地午夜不同。选择器会刷新,已选轮次保留原配置。每日目标由本站生成,不是服务器验证的全球比赛;完成记录仅留在本浏览器。
随机挑战的范围
随机选择 5、10、30 或 60 秒,再选择每秒 4、6 或 8 次的目标配速,两者相乘得到目标次数。相同时长但不同目标分别保存最佳。它提供变化,不进行隐性用户画像,也不保证所有目标适合所有玩家。
短冲刺与长轮次
短轮次暂停后恢复的时间较少;长轮次更容易体现速度变化。结合进度和剩余时间观察,想理解未达标原因可先运行速度测试。保持条件一致,一次只改变一个变量,不用单次结果概括整体能力。
本地完成记录
保存每个目标最高次数、成功尝试总数和已完成不同目标。重复成功增加尝试数,不增加不同目标数;每日目标按日期区分,随机目标按时长和目标区分。键盘与点按记录分开,重置会清除最佳和完成进度,无账号或云备份。
有节奏地尝试
常见问题
Rookie 是通用新手标准吗?
不是,模式名只是本站目标名称,规则由明确时长和次数定义。
每日挑战有全球排行榜吗?
没有,UTC 日期决定本站生成目标,成绩只存本浏览器。
提前达标可以继续吗?
可以,计时到截止才结束,结果显示超出目标的次数。